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Verfasst: 19.05.2005, 15:16
von STEEL
Aber es MUß einen 2. Teil geben! Sonst erfährt man nie wer der Mörder ist. Und die Tussie muß doch noch nach LA!

Nachfolger?

Verfasst: 19.05.2005, 17:23
von Ludwig
Hallo!
Was heißt: "Es muß ........".
Es war ja so geplant und deshalb ist auch der Schluß jetzt so.
Aber wenn es dieses Spieleschmiede nun nicht mehr gibt, ist keiner verpflichtet, weiter zu machen.
Ich denke auch, dass es einen Nachfolger gibt und wenn man die Rechte daran nicht gekauft hat, dass wird das Spiel eben anders heissen.
Ja, ich weiß, alles Spekulation und man kann nur hoffen ......

Gruß Ludwig

Verfasst: 19.05.2005, 17:43
von Ulinne
Bei mir ist SL heute auch angekommen.
Leider wirkt die Grafik hier ein wenig grobkörnig. Kann man das nirgends auf 1280 x 800er Bildschirmeinstellung umstellen? Wirkt bei mir so, als stünde es auf 1024 x 768 oder drunter. Hm ... Das war bisher bei allen Spielen (Syberia, Longest Journey etc.) anders/besser.

Verfasst: 20.05.2005, 15:33
von Commuzo
Also ich find die Grafik echt spitze.. sozusagen das HL² der Adventures ^^

naja, aufjeden fall hänge ich gerade bei dem Kuchenrätsel und es geht mir langsam echt auf den Senkel ^^ ansonsten ist das Spiel echt Top und ich hoffe dass ich auch dieses Rätsel ohne Blick in eine Lösung lösen kann.. hab immerhin schon ne Din A4 Seite vollgeschmiert ^^

EDIT: Aber im Gegensatz zu BM sind die Rätsel ja echt schwach (Ich erinnere mich an Lexicon-Einsätze und ähnlichen.. vorallem bei den Planeten ^^).. voralem durch die vereinfachte Steuerung ^^ naja, aber die Atmosphäre von Bm hat es ja.. außer vieleicht ein bisschen in der Gegenwart.. :/

Kuchenrätsel

Verfasst: 20.05.2005, 16:51
von Ludwig
Hallo!
Wenn ich die Lösung posten soll oder aber Du sie per Mail oder PN möchtest, dann gib Bescheid.

Gruß Ludwig

Rätsel in Adventures

Verfasst: 21.05.2005, 02:30
von Ulinne
Also ich verstehe überhaupt nicht, dass bei Adventures alle so heiß auf schwierige Rätsel sind (nicht nur in diesem Forum). Für mich ist die Story und die Atmosphäre das Wichtigste. Die Rätsel sind für mich eher Bremser, die mir auf den Senkel gehen. Die Ergebnisse hole ich mir deshalb auch regelmäßig aus den Komplettlösungen. Ich hab einfach keine Lust auf lange Knobeleien und will wissen/erleben, wie es weiter geht.

Hab im Moment schon wieder ein Problem bei Still Life - allerdings keines mit einem Rätsel. Bin gerade dabei, Fingerabdrücke von der Flasche zu nehmen. Der Pinsel war bereits im Einsatz, die Fingerabdrücke sind sichtbar. Nun müssen sie allerdings noch auf den Klebestreifen, und ich kann die Flasche drehen und drehen - das verdammte Klebeteil will einfach nicht an die Arbeit. Komme deshalb nicht weiter.
Was mache ich falsch?

Ulrike

Verfasst: 21.05.2005, 09:47
von Commuzo
Original von Ludwig
Hallo!
Wenn ich die Lösung posten soll oder aber Du sie per Mail oder PN möchtest, dann gib Bescheid.

Gruß Ludwig
Vielen dank für deine Angebot, hab auf deiner Seite die Lösung gefunden und möchte mich deshalb nochmals vielmals bedanken!

Schade.. jetzt hab ich das Adventurte doch nicht komplett ohne Hilfe geschafft -.- naja, aber ich war knapp dran ^^

Angespielt

Verfasst: 21.05.2005, 18:21
von TentaQuel
Hab mir erst heute Still Life geholt, wollte eigentlich schon zum Release, habe es aber irgendwie nicht geschafft.
Habe gerade angespielt, war das selbe wie in der Demo und war enttäuscht wegen der selben verkorksten Sprachausgabe, ich finde das sich die Synchronsprecherin von Kate Walker ein wenig verbessert hat, es klingt nicht mehr ganz so gelangweilt.
Aber sonst bin ich bis jetzt ganz zufrieden.

Still Life : ein Super Adventure

Verfasst: 22.05.2005, 18:37
von MoePerry
Hallo!

Mir hat Still Life auch sehr gut gefallen:

Es ist ein phantastisches, mystisches Adventure, der Eröffnungsfilm hatte konzertante Musik mit Chorgesang und die Figur die man steuert ist coooool ;)

Still Life hat ein bißchen Ähnlichkeit wie Nightlong und ähnelt sehr dem wundervollem Post Mortem plus wesentlich mehr mystische Rätselelemente.

Am besten gefallen hat mir der Man der in Prag im Turm auf dem Stuhl saß, der Probleme mit seinen Beinen hat.

Er hat eine absolute unheimliche Ausstrahlung und der Dialog an dieser Stelle mit dem Detektiv ist sehr spannend.

Und die Grafik des Spiels ist auch ausgezeichnet, die Dialoge sind das beste am Spiel.

So ein schönes Adventure hab eich schon lange nicht mehr gespielt.

Die Gemälde des Malers in der Galerie haben mich fasziniert und die Filmsequenzen waren gruselig.

Ich habe noch nie ein solches Gemälde wie in Still Life gesehen:

Eine Frau trägt einen bärtigen Totenkopf herablassend in der Hand.

Solche Stimmungsbilder erzeugen bei mir während des Spielens eine wohlige Gänsehaut.

Mit freundlichen Grüßen

Moe Perry

Still Life Serien Killer

Verfasst: 22.05.2005, 21:06
von MoePerry
Hallo Still Life Spieler!


Diese Videosequenz nach dem Brunnen war auch sehr gut:



Der Rabe greift sich den Ring und überbringt ihn fliegenderweise dem Man im Turm.

Das ist eine tolle Story Idee, das der Rabe für den Man glänzende Objekte aufsammelt, denn der Man selber kann es nicht.

Die Sequenz habe ich mir mehrfach angeschaut, weil sie für mich die beste im Spiel ist.


Das es : "Ackermann" auch in der Realität gibt wußte ich gar nicht, das muß wohl ein Maler mit grausigen Phantasien gewesen sein, oder?


In Still Life fand ich dieses Thema so faszinierend: ( ich beschreibe das nachfolgende jetzt mit meinen eigenen Worten )

"Wieso empfindet ein Serienkiller Befriedigung bei seinen Taten und was für Lustgefühle kommen in einem Serienkiller auf?"

Wenn man dieses Thema mal auf die Gemälde bezieht die in dem Club hängen, dann wird einem klar was für Phantasien der Serienkiller in Still Life hatte.

Diese Phanatasie fand ich unheimlich gut ausgedrückt in den Gemälden von "Ackermann": er hat ein Leid sehr plastisch und deutlich dargestellt.

Aber auf der anderen Seite Frage ich mich:

Warum sein Leid?

Vielleicht hat der Serienkiller, bei seinen Taten, statt Leid, überwiegend Lust und Befriedigung empfunden?



Mit freundlichen Grüßen

Moe Perry

Verfasst: 23.05.2005, 08:54
von Indiana
Ich habs jetzt auch, bisher aber nur das Stück, das man schon aus der Demo kannte gespielt. Bisher gefällts.

Verfasst: 23.05.2005, 14:56
von TentaQuel
Mir hat auch die Sequenz mit dem Raben gefallen.
Dachte der Mann im Turm wäre der Mörder, hab mich geirrt.
Allgemein finde ich das die Zwischensequenzen die Besten seit Syberia 2 sind und dieses Spiel war ja auch von Microids, die habens einfach drauf.

Verfasst: 23.05.2005, 16:32
von Minniestrone
nur so als tipp, spoiler etc. bitte markieren....
ich bin sicher nicht die einzige, die beim lesen der threads nicht über mehr oder weniger wesentliche story- elemente stolpern möchte..

Verfasst: 23.05.2005, 16:38
von Skullcrusher
Wäre nett denn ich hab das Spiel auch noch nich durch...

Verfasst: 24.05.2005, 00:45
von KoA
So, heute habe ich das von Amazon versendete Still Life in meinem Briefkasten gefunden! Habe vorhin mit dem Spiele angefangen, ja, finde abends bzw. nachts hat es eine noch "schönere" Atmosphäre! Das Spiel gefällt mir zwar gut, habe jetzt gerade die Leichenhalle betreten, aber noch nicht so überragend wie ich es überall lese! Aber ich bin mir fast sicher, das kommt noch!

KoA

Verfasst: 25.05.2005, 09:05
von Adventurier
Ich habe mich auch riesig auf Still Life gefreut, mir wegen der eher mauen deutschen Sprachausgabe aber die englische Version geholt und nun schon ziemlich weit reingespielt.
Meine Meinung:
Super Grafik, Atmosphäre und Charaktere (wobei die englische Sprachausgabe wirklich besser als die deutsche ist, Victoria klingt da viel sarkastischer und nicht so brav)...
aber leider, leider frage ich mich nach ein paar Stunden spielen: Wo zur Hölle ist eigentlich das, was ein Adventure ausmacht - die Rätsel? Bisher tappe ich nur in der Gegend rum, benutze mit dem völlig verkorksten Inventar (warum sooooo umständlich?) einen der wenigen Gegenstände (bisher hat man nie mehr als vier gleichzeitig im Inventar) und labere mit Leuten. Weil man leider mit einem Doppelklick die Charaktere zwar zum Laufen, aber nicht mit einem Klick auf den Ausgang zum sofortigen verlassen der Location bringen kann, muss man wieder minutenlange Spaziergänge beobachten - wie in TMOS und Syberia...
Am schlimmsten finde ich aber wirklich die fehlenden Rätsel. So wenig habe ich mein Hirnkastel schon lange nicht mehr anstrengen müssen, ja nicht mal annähernd nachdenken muss man. Bisher waren nur die Savekombination in der Kapelle und die Kiste auf dem Dachspeicher etwas kniffelig, alles andere war lahmer Babykram. Schade, aber Meister des Rätseldesigns, sind die Entwickler nicht gerade - Still Life ist eher ein interaktiver Krimi als tatsächlich ein "Spiel".

Viel Gutes aber auch Schlechtes...

Verfasst: 25.05.2005, 12:47
von AGBAR
Zuerst mal die negativen Sachen:

1. Zu lange Wege, wie Adventurier schon schrieb ist es manchmal einfach übel sich durch etliche Szenen klicken zu müßen, wenn man nur zurück zum(zur) Auto(Übersichtskarte) will.

2. Vor allem stört der erste Punkt, wenn man gerade nicht weiß wo es weitergeht, das kommt aber nur selten vor. Denn leider sind die Hilfen meiner Meinung nach, viel zu offensichtlich und häufig! Das trifft allerdings nur auf den Plot(also wo genau es weitergeht) zu, nicht auf die Rätzel.

3. Die Grafik ist zwar schön, hat sich aber im vergleich zu Syberia II, nicht weiterentwickelt. Vor Allem Miss McPherson, sah doch zeitweilig sehr pixelig aus und ich hatte auch oft Grafikfehler bei ihrem Charakter.

...nun die Positven:

1. Die Stimmung ist der Hammer, ich habe lange keine Spiel mehr gezock (egal ob Adventure oder nicht) was so einen Spannungsbogen aufgebaut hat. Die Geschichte passt von Vorn bis Hinten, die Charaktere Stimmen und die Videosequenzen verbinden das Ganze perfekt. Gerade die zitternden und verschwommenen Filmchen, treiben einen immer weiter da man einfach wissen muss wie es weiter geht...

2. Die Rätzel und Aufgaben finde ich persönlich sehr ausgewogen, viel Leichtes, was die Story zügig vorantreibt, und ein paar harte Nüsse...

3. Die Mischung aus

technischer Moderne: Roboter, Fingerabdrücke, Blutanalyse, Computer und nem Humvee :-)

und nostalgischer Handarbeit: schwarz&weiss Photos, Schlägereien, Ruderboot und einem leider nur einmal zu sehenden alten Lastkraftwagen

ist hervoragend gelungen und gibt der Geschichte viel Tiefgang.

Kaufempfehlung von mir? Na aber 100%ig.

Verfasst: 25.05.2005, 15:36
von Adventurier
Die Rätsel finde ich eben leider nicht ausgewogen. Viele viel zu leichte Aufgaben (als "Rätsel" will ich sie gar nicht bezeichnen) und einige nervige Kopfnüsse wie die truhe am Dachspeicher finde ich eher unausgewogen und streckenweise auch eher einfallslos und unkreativ: Zum Beispiel die Medaillen-Aktion in Prag finde ich extrem unanspruchsvoll, langweilig und ist eigentlich ein reiner Spielzeitstrecker ohne den geringsten Rätselgehalt.

Verfasst: 25.05.2005, 16:09
von galador1
die rätsel sind zu leicht und alles was nicht zu leicht ist ist ne nervige kopfnuss?? na klar doch.Bild

Verfasst: 25.05.2005, 20:33
von Adventurier
Genau da liegt ja das Problem: Still Life bietet nur diese beiden Alternativen. Leider nichts sonst.

Verfasst: 25.05.2005, 20:44
von galador1
nenne mir bitte mal ein adventure was es deiner meinung nach richtig macht mit den rätseln. dann verstehe ich vielleicht besser was du genau meinst.

Verfasst: 25.05.2005, 23:39
von kLeiNkiNd
Original von Adventurier
Still Life ist eher ein interaktiver Krimi als tatsächlich ein "Spiel".
Und damit spannender und moderner als jedes andere klassische Adventure der letzten Zeit. ;)

Verfasst: 26.05.2005, 09:12
von Adventurier
Kann ich euch schon sagen: In Runaway fand ich die Rätsel zum Beispiel klasse:
1. hohe Rätseldichte
2. fordernd, aber nie zu unfair

auch im Westerner fand ich die Rätsel richtig gut. In Black Mirror und Syberia I+II fand ich sie auch gut, vielleicht etwas zu leicht.

Aber sagt mir mal bitte: Wollt ihr allen Ernstes die Kaffee-Aktion mit Victorias Chef als RÄTSEL bezeichnen? Was ist das denn für ein Gameplay-Mist? Da ist doch den Entwicklern offensichtlich ÜBERHAUPT nichts mehr eingefallen, da wollten sie doch nur verhindern, das man auch an der Stelle Victoria einfach nur durch die Gegend steuert und ihr bei Gesprächen zuhört.

Verfasst: 26.05.2005, 13:01
von Agent Calavera
In Syberia gut?

Die Rätsel in Syberia waren absolut nichtig... ein zahnrad hier, ein Botengang da, feddich is..
Was nicht heisst dass mir das Spielen nicht gefallen hatt... Aber Seine Güte war nicht gerade in den Rätseln, sondern in Story, Grafik, Athmosphäre...

Verfasst: 26.05.2005, 13:48
von kLeiNkiNd
Original von Adventurier
Wollt ihr allen Ernstes die Kaffee-Aktion mit Victorias Chef als RÄTSEL bezeichnen?
Nein. Aber vielleicht wollten sie auch einfach kein richtiges Rätsel einbauen? Natürlich ist Still Life, was das angeht, nicht besonders anspruchsvoll - aber dafür hatte zumindest ich das Gefühl, tatsächlich eine Polizistin zu spielen, deren Arbeitsalltag eben auch solche Sachen einschließt. Und zumindest mir ist die Kaffee-Lösung (als Beispiel) deutlich lieber, als wenn ich entweder direkt zum Chef hätte rennen können oder aber ein Rätsel der Marke: "Gehe zu Vater, suche Tasse, tausche Tasse gegen Taschenlampe, suche Kaffee im Keller des Polizeigebäudes, bestich Pförtner, um in den Keller zu kommen und so weiter..." hätte lösen müssen.