Minute of Islands - Review

Die Macher von 'The Inner World' sind zurück. Diesmal hat sich Studio Fizbin allerdings nicht an einem Point&Click-Adventure versucht, sondern an einem poetisch gefärbten 2D-Plattformer in einem ungewöhnlichen Fantasy-Setting und mit einer unkonventionellen Hauptfigur.

Obgleich das Gameplay von 'Minute of Islands' in eine andere Richtung geht, bleibt das deutsche Entwicklerteam beim charmanten visuellen Look seiner Handschrift treu. Ob der Rest ähnlich überzeugen kann, das sehen wir uns im Test genauer an. Erhältlich ist das Spiel für Windows PC, Mac, Playstation, Xbox und Nintendo Switch.

Bilder

Fazit

Wertungs-Lupe 68%

'Minute of Islands' ist für mich leider eher ein Beispiel dafür, wie man durch interaktive Elemente eine Story unnötig verwässern kann. Als Bilderbuch hätte es prima funktionieren können: Die narrative Grundidee hat Potenzial, der Zeichenstil ist gewohnt großartig, das Setting fantasievoll und die verbissene weibliche Hauptfigur ist interessant. Für mich will nur die interaktive Umsetzung nicht zünden.

Die häufigen Unterbrechungen haben mich ständig aus dem Spielfluss gerissen. Ich will nicht wiederholt 20 Sekunden und länger zuschauen müssen, wie mir das Spiel etwas zeigt, das auch durch eigenständige Exploration ersichtlich ist. Und wenn es nichts mehr auf einer Insel zu tun gibt, möchte ich nicht den ganzen Weg zum Anfang erneut zurücklegen müssen. Solche und andere Probleme gibt es einige. Jeder dieser Punkte ist für sich genommen nicht allzu dramatisch, aber in Summe häuft es sich und schadet der Immersion.

Klar, natürlich schwebt da auch eine subjektive Komponente mit. Wer das enttäuschende Gameplay ausblenden und sich geduldig einzig auf den künstlerischen, atmosphärischen Aspekt konzentrieren kann, der könnte hier trotz aller Kritik gut bedient werden. Wer hingegen ein dynamisches Spielerlebnis sucht, der sollte einen Bogen um diesen Titel machen.

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