Unter diesem Schlagwort veröffentlichen wir Interviews mit Personen aus der Adventure-Szene.
Interviews
Interview mit Steve Ince (Kaptain Brawe 2)
Steve Ince ist zurück. Gemeinsam mit Cateia Games und Frontmen Studio plant er ein Sequel zum Point-and-Click-Adventure 'Kaptain Brawe'. Damit das Realität wird, wurde eine Kickstarter-Kampagne gestartet. Für uns eine gute Gelegenheit, um Steve näher zu diesem und anderen Projekten zu befragen.
vor 10 JahrenInterview mit Thomas Dibke (The Mystery of Oak Island)
Hinter dem Kickstarter-Projekt 'The Mystery of Oak Island' stecken die Entwickler der Adventure-Engine Visionaire, die spätestens durch Daedalic-Titel wie 'Deponia' oder 'DSA: Memoria' Bekanntheit erlangte. Wir konnten Projektleiter Thomas Dibke einige Fragen über das spannende Projekt stellen.
vor 10 JahrenInterview to Supreme League of Patriots (English)
Superheroes are usually not the typical stuff point-and-click adventures are made of. However with their game 'Supreme League of Patriots' No Bull Intentions makes an exception. We had the opportunity to chat with Phil Ings about his upcoming adventure and the vision behind it.
vor 10 JahrenInterview zu Supreme League of Patriots (Deutsch)
Üblicherweise sind Superhelden nicht der Stoff für Point-and-Click-Adventures. No Bull Intentions machen eine Ausnahme und schicken uns mit 'Supreme League of Patriots' auf einen subversiven Abenteuer-Trip. Im ausführlichen Gespräch hat uns Phil Ings mehr über sein Spiel erzählt.
vor 10 Jahren • 1 KommentarInterview with John Sætrang (Grimnir)
Norwegian Studio Grimnir Media is working on the Point- & Click-Adventure 'The Frostrune', coming this year for iOS, Android and Windows Phone. We talked with Grimnir's John Sætrang to find out more about the Studio and their game.
vor 10 JahrenInterview mit John Sætrang (Grimnir)
Grimnir Media arbeitet derzeit am Point- & Click-Adventure 'The Frostrune', das noch in diesem Jahr erscheinen soll. Wir haben mit John Sætrang vom Entwicklerstudio gesprochen und mehr über das interessante Projekt in Erfahrung gebracht.
vor 10 JahrenInterview mit Patrick Plourde und Jeffrey Yohalem (Child of Light)
Wir durften im Vorfeld einen ersten Eindruck von 'Child of Light' gewinnen und ein Interview mit dem Creative Director und dem Autor von 'Child of Light' führen.
vor 10 JahrenInterview mit enComplot
Das spanische Entwicklerteam enComplot sammelt Geld für das humorvolle Grusel-Adventure 'The Weird Story of Waldemar the Warlock' (später umbenannt zu 'Season of the Warlock'). Im Interview berichteten sie uns darüber.
vor 10 Jahren • 9 KommentareKurzinterview mit Claas Wolter (Daedalic) zu Silence
Da es viele Kommentare auf die letzte News zum Game Design von 'Silence - The Whispered World 2' gab, haben wir bei Claas Wolter von Daedalic Entertainment genauer nachgehakt.
vor 10 Jahren • 14 KommentareInterview mit Curiosity Studios
In einem ausführlichen Interview mit den Entwicklern hatten wir nun Gelegenheit, uns ein konkreteres Bild zu diesem düsteren Indie-Projekt zu machen.
vor 10 JahrenInterview with Curiosity Studios
This game is described as psychological adventure which made us curious. So we decided to dig deeper and interview the team on their mysterious project
vor 10 JahrenInterview with Bojan Brbora (English)
'4PM' is a new indie project in a quite similar vein and developed in the UK by Bojan Brbora from Serbia. We interviewed him on Skype to talk about '4PM', classical adventures, Steam Greenlight and other topics.
vor 11 JahrenInterview mit Bojan Brbora (Deutsch)
Entwickelt wird '4pm' von Bojan Brbora aus Serbien. Wir haben uns mit ihm via Skype zu einem ausführlichen Interview getroffen und über sein Spiel, klassische Adventures, Steam Greenlight und andere Dinge geplaudert.
vor 11 JahrenInterview mit Jan Theysen (KING Art)
2013 versuchte sich KING Art an unterschiedlichen Konzepten: Das Krimi-Adventure 'The Raven' erschien im Episodenformat und das Studio startete eine Kickstarter-Kampagne zur Finanzierung des Rundenstrategiespiels 'Battle Worlds: Kronos'. Grund genug dem CEO im Interview einige Fragen zu stellen.
vor 11 Jahren • 2 KommentareInterview mit Petra Konradi und Alexander Schottky
Zum kommenden 'Baphomets Fluch 5' wurde uns von Seiten der Entwickler ein kurzes Interview mit den beiden Synchronsprechern zur Verfügung gestellt.
vor 11 JahrenIm Gespräch mit David Cage
Ingmar Böke hat in Köln mit David Cage über das neue Projekt von Quantic Dream geplaudert.
vor 11 Jahren • 3 KommentareIm Gespräch mit dem Level Designer von The Witcher 3
Im Rahmen dieses Spiele-Events hat es uns auch zum Stand von CD Projekt RED verschlagen, wo wir nach einer Präsentation zu 'The Witcher 3' Gelegenheit hatten, ausgiebig mit Level Designer Peter Gelencser zu plaudern.
vor 11 Jahren • 3 Kommentaregc 2013: Interview mit Al Lowe und Paul Trowe
Während der gamescom 2013 führten wir ein Video-Interview mit Al Lowe und Paul Trowe von Replay Games.
vor 11 Jahren • 1 KommentarInterview with Killmonday (english)
'Fran Bow' is a Horror Point and click game that tells the story of Fran, a young girl struggling with a mental disorder and an unfair destiny. It is a trip to the deepest and darkest side of human psychology, delivered through blood and tears. We talked to Killmonday about their game.
vor 11 JahrenInterview mit Killmonday
Im Grusel-Adventure 'Fran Bow' spielt man die kleine Fran, die den brutalen Mord an ihren Eltern miterleben musste und nun in einer psychiatrischen Anstalt für Kinder lebt. Wir haben mit Killmonday über das Spiel und das Team gesprochen.
vor 11 Jahren