wobei ich Contradiction besser fand

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Es sind auch die Animationen. Motion Capturing ist teuer, Live Action auch. Handgezeichnete Animationen sind günstiger. Beim Aufwand, der heutzutage bei Spielen betrieben wird, ist Live Action halt fast zwangsweise schlechter. Gegen gut gezeichnete wirkt es halt altbacken und starr - auch weil gute Regie, gute Schauspieler und gute Kamera wieder teuer sind. Die Engines können da schon so viel, da ist das einfach nur etwas für ein paar Studios, die halt eher filmisch unterwegs sind.
Das "einen Film nachspielen" hat man mittlerweile eher in extrem teuren Produktionen wie Last of Us oder God of War. Da ist auch die Freiheit deutlich größer.
Ein paar setzen aber auch auf so Zwischendinger: Rotoskopie aus dem Animationsfilm. Filmen oder Fotografieren von Bewegungen und diese dann nachzeichnen. Günstiger und doch recht ansehnlich.