@redman: stimmt, da hast du recht. was ich meinte ist halt so ein stückweit nichtlinearität... mir hat zum beispiel DeusEx 1 sehr gut gefallen, weil es immer mehrere wege gab und so (ja klar, war kein adventure, aber soll hier nur auf die nichtlinearität eingehen)
...aber wenn ich jetzt so drüber nachdenke, ich glaube das würde dann einfach nicht mehr zum genre "adventure" passen, sondern eher in richtung rollenspiel gehen...
also: atmosphäre. daran hängt alles. ahh, ein ganz großer wunsch von mir ist natürlich, dass die spiele ohne bugs veröffentlicht werden! irgendwie war das früher kein problem. ist wohl wie mit den autos, je mehr technik reingepackt wird, desto anfälliger werden sie...
martin ganteföhr von house of tales? cool!
