still life - eure meinung?? - Seite 2
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Ludwig
- Schwertmeister

Nachfolger?
19.05.2005, 17:23Hallo!
Was heißt: "Es muß ........".
Es war ja so geplant und deshalb ist auch der Schluß jetzt so.
Aber wenn es dieses Spieleschmiede nun nicht mehr gibt, ist keiner verpflichtet, weiter zu machen.
Ich denke auch, dass es einen Nachfolger gibt und wenn man die Rechte daran nicht gekauft hat, dass wird das Spiel eben anders heissen.
Ja, ich weiß, alles Spekulation und man kann nur hoffen ......
Gruß Ludwig
Was heißt: "Es muß ........".
Es war ja so geplant und deshalb ist auch der Schluß jetzt so.
Aber wenn es dieses Spieleschmiede nun nicht mehr gibt, ist keiner verpflichtet, weiter zu machen.
Ich denke auch, dass es einen Nachfolger gibt und wenn man die Rechte daran nicht gekauft hat, dass wird das Spiel eben anders heissen.
Ja, ich weiß, alles Spekulation und man kann nur hoffen ......
Gruß Ludwig
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Ulinne
- Niedlinger

- Wohnort: NRW
- Kontaktdaten:
19.05.2005, 17:43
Bei mir ist SL heute auch angekommen.
Leider wirkt die Grafik hier ein wenig grobkörnig. Kann man das nirgends auf 1280 x 800er Bildschirmeinstellung umstellen? Wirkt bei mir so, als stünde es auf 1024 x 768 oder drunter. Hm ... Das war bisher bei allen Spielen (Syberia, Longest Journey etc.) anders/besser.
Leider wirkt die Grafik hier ein wenig grobkörnig. Kann man das nirgends auf 1280 x 800er Bildschirmeinstellung umstellen? Wirkt bei mir so, als stünde es auf 1024 x 768 oder drunter. Hm ... Das war bisher bei allen Spielen (Syberia, Longest Journey etc.) anders/besser.
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Commuzo
- Rätselmeister

- Wohnort: NBG
- Kontaktdaten:
20.05.2005, 15:33
Also ich find die Grafik echt spitze.. sozusagen das HL² der Adventures ^^
naja, aufjeden fall hänge ich gerade bei dem Kuchenrätsel und es geht mir langsam echt auf den Senkel ^^ ansonsten ist das Spiel echt Top und ich hoffe dass ich auch dieses Rätsel ohne Blick in eine Lösung lösen kann.. hab immerhin schon ne Din A4 Seite vollgeschmiert ^^
EDIT: Aber im Gegensatz zu BM sind die Rätsel ja echt schwach (Ich erinnere mich an Lexicon-Einsätze und ähnlichen.. vorallem bei den Planeten ^^).. voralem durch die vereinfachte Steuerung ^^ naja, aber die Atmosphäre von Bm hat es ja.. außer vieleicht ein bisschen in der Gegenwart.. :/
naja, aufjeden fall hänge ich gerade bei dem Kuchenrätsel und es geht mir langsam echt auf den Senkel ^^ ansonsten ist das Spiel echt Top und ich hoffe dass ich auch dieses Rätsel ohne Blick in eine Lösung lösen kann.. hab immerhin schon ne Din A4 Seite vollgeschmiert ^^
EDIT: Aber im Gegensatz zu BM sind die Rätsel ja echt schwach (Ich erinnere mich an Lexicon-Einsätze und ähnlichen.. vorallem bei den Planeten ^^).. voralem durch die vereinfachte Steuerung ^^ naja, aber die Atmosphäre von Bm hat es ja.. außer vieleicht ein bisschen in der Gegenwart.. :/
Zuletzt geändert von Commuzo am 20.05.2005, 15:34, insgesamt 1-mal geändert.
XM2 Duo Xtreme KTS 2 FSB 1337
Z64BIT DUAL Power Master Xpress 540-3
NENN ES WIE DU WILLST ABER ES IST UND BLEIBT EIN PROZESSOR!
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Ludwig
- Schwertmeister

Kuchenrätsel
20.05.2005, 16:51Hallo!
Wenn ich die Lösung posten soll oder aber Du sie per Mail oder PN möchtest, dann gib Bescheid.
Gruß Ludwig
Wenn ich die Lösung posten soll oder aber Du sie per Mail oder PN möchtest, dann gib Bescheid.
Gruß Ludwig
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Ulinne
- Niedlinger

- Wohnort: NRW
- Kontaktdaten:
Rätsel in Adventures
21.05.2005, 02:30Also ich verstehe überhaupt nicht, dass bei Adventures alle so heiß auf schwierige Rätsel sind (nicht nur in diesem Forum). Für mich ist die Story und die Atmosphäre das Wichtigste. Die Rätsel sind für mich eher Bremser, die mir auf den Senkel gehen. Die Ergebnisse hole ich mir deshalb auch regelmäßig aus den Komplettlösungen. Ich hab einfach keine Lust auf lange Knobeleien und will wissen/erleben, wie es weiter geht.
Hab im Moment schon wieder ein Problem bei Still Life - allerdings keines mit einem Rätsel. Bin gerade dabei, Fingerabdrücke von der Flasche zu nehmen. Der Pinsel war bereits im Einsatz, die Fingerabdrücke sind sichtbar. Nun müssen sie allerdings noch auf den Klebestreifen, und ich kann die Flasche drehen und drehen - das verdammte Klebeteil will einfach nicht an die Arbeit. Komme deshalb nicht weiter.
Was mache ich falsch?
Ulrike
Hab im Moment schon wieder ein Problem bei Still Life - allerdings keines mit einem Rätsel. Bin gerade dabei, Fingerabdrücke von der Flasche zu nehmen. Der Pinsel war bereits im Einsatz, die Fingerabdrücke sind sichtbar. Nun müssen sie allerdings noch auf den Klebestreifen, und ich kann die Flasche drehen und drehen - das verdammte Klebeteil will einfach nicht an die Arbeit. Komme deshalb nicht weiter.
Was mache ich falsch?
Ulrike
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Commuzo
- Rätselmeister

- Wohnort: NBG
- Kontaktdaten:
21.05.2005, 09:47
Vielen dank für deine Angebot, hab auf deiner Seite die Lösung gefunden und möchte mich deshalb nochmals vielmals bedanken!Original von Ludwig
Hallo!
Wenn ich die Lösung posten soll oder aber Du sie per Mail oder PN möchtest, dann gib Bescheid.
Gruß Ludwig
Schade.. jetzt hab ich das Adventurte doch nicht komplett ohne Hilfe geschafft -.- naja, aber ich war knapp dran ^^
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TentaQuel
- Streifenhörnchen

- Wohnort: Tollhaus
Angespielt
21.05.2005, 18:21Hab mir erst heute Still Life geholt, wollte eigentlich schon zum Release, habe es aber irgendwie nicht geschafft.
Habe gerade angespielt, war das selbe wie in der Demo und war enttäuscht wegen der selben verkorksten Sprachausgabe, ich finde das sich die Synchronsprecherin von Kate Walker ein wenig verbessert hat, es klingt nicht mehr ganz so gelangweilt.
Aber sonst bin ich bis jetzt ganz zufrieden.
Habe gerade angespielt, war das selbe wie in der Demo und war enttäuscht wegen der selben verkorksten Sprachausgabe, ich finde das sich die Synchronsprecherin von Kate Walker ein wenig verbessert hat, es klingt nicht mehr ganz so gelangweilt.
Aber sonst bin ich bis jetzt ganz zufrieden.
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MoePerry
- Streifenhörnchen

- Wohnort: Ostfriesland
- Kontaktdaten:
Still Life : ein Super Adventure
22.05.2005, 18:37Hallo!
Mir hat Still Life auch sehr gut gefallen:
Es ist ein phantastisches, mystisches Adventure, der Eröffnungsfilm hatte konzertante Musik mit Chorgesang und die Figur die man steuert ist coooool
Still Life hat ein bißchen Ähnlichkeit wie Nightlong und ähnelt sehr dem wundervollem Post Mortem plus wesentlich mehr mystische Rätselelemente.
Am besten gefallen hat mir der Man der in Prag im Turm auf dem Stuhl saß, der Probleme mit seinen Beinen hat.
Er hat eine absolute unheimliche Ausstrahlung und der Dialog an dieser Stelle mit dem Detektiv ist sehr spannend.
Und die Grafik des Spiels ist auch ausgezeichnet, die Dialoge sind das beste am Spiel.
So ein schönes Adventure hab eich schon lange nicht mehr gespielt.
Die Gemälde des Malers in der Galerie haben mich fasziniert und die Filmsequenzen waren gruselig.
Ich habe noch nie ein solches Gemälde wie in Still Life gesehen:
Eine Frau trägt einen bärtigen Totenkopf herablassend in der Hand.
Solche Stimmungsbilder erzeugen bei mir während des Spielens eine wohlige Gänsehaut.
Mit freundlichen Grüßen
Moe Perry
Mir hat Still Life auch sehr gut gefallen:
Es ist ein phantastisches, mystisches Adventure, der Eröffnungsfilm hatte konzertante Musik mit Chorgesang und die Figur die man steuert ist coooool
Still Life hat ein bißchen Ähnlichkeit wie Nightlong und ähnelt sehr dem wundervollem Post Mortem plus wesentlich mehr mystische Rätselelemente.
Am besten gefallen hat mir der Man der in Prag im Turm auf dem Stuhl saß, der Probleme mit seinen Beinen hat.
Er hat eine absolute unheimliche Ausstrahlung und der Dialog an dieser Stelle mit dem Detektiv ist sehr spannend.
Und die Grafik des Spiels ist auch ausgezeichnet, die Dialoge sind das beste am Spiel.
So ein schönes Adventure hab eich schon lange nicht mehr gespielt.
Die Gemälde des Malers in der Galerie haben mich fasziniert und die Filmsequenzen waren gruselig.
Ich habe noch nie ein solches Gemälde wie in Still Life gesehen:
Eine Frau trägt einen bärtigen Totenkopf herablassend in der Hand.
Solche Stimmungsbilder erzeugen bei mir während des Spielens eine wohlige Gänsehaut.
Mit freundlichen Grüßen
Moe Perry
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MoePerry
- Streifenhörnchen

- Wohnort: Ostfriesland
- Kontaktdaten:
Still Life Serien Killer
22.05.2005, 21:06Hallo Still Life Spieler!
Diese Videosequenz nach dem Brunnen war auch sehr gut:
Der Rabe greift sich den Ring und überbringt ihn fliegenderweise dem Man im Turm.
Das ist eine tolle Story Idee, das der Rabe für den Man glänzende Objekte aufsammelt, denn der Man selber kann es nicht.
Die Sequenz habe ich mir mehrfach angeschaut, weil sie für mich die beste im Spiel ist.
Das es : "Ackermann" auch in der Realität gibt wußte ich gar nicht, das muß wohl ein Maler mit grausigen Phantasien gewesen sein, oder?
In Still Life fand ich dieses Thema so faszinierend: ( ich beschreibe das nachfolgende jetzt mit meinen eigenen Worten )
"Wieso empfindet ein Serienkiller Befriedigung bei seinen Taten und was für Lustgefühle kommen in einem Serienkiller auf?"
Wenn man dieses Thema mal auf die Gemälde bezieht die in dem Club hängen, dann wird einem klar was für Phantasien der Serienkiller in Still Life hatte.
Diese Phanatasie fand ich unheimlich gut ausgedrückt in den Gemälden von "Ackermann": er hat ein Leid sehr plastisch und deutlich dargestellt.
Aber auf der anderen Seite Frage ich mich:
Warum sein Leid?
Vielleicht hat der Serienkiller, bei seinen Taten, statt Leid, überwiegend Lust und Befriedigung empfunden?
Mit freundlichen Grüßen
Moe Perry
Diese Videosequenz nach dem Brunnen war auch sehr gut:
Der Rabe greift sich den Ring und überbringt ihn fliegenderweise dem Man im Turm.
Das ist eine tolle Story Idee, das der Rabe für den Man glänzende Objekte aufsammelt, denn der Man selber kann es nicht.
Die Sequenz habe ich mir mehrfach angeschaut, weil sie für mich die beste im Spiel ist.
Das es : "Ackermann" auch in der Realität gibt wußte ich gar nicht, das muß wohl ein Maler mit grausigen Phantasien gewesen sein, oder?
In Still Life fand ich dieses Thema so faszinierend: ( ich beschreibe das nachfolgende jetzt mit meinen eigenen Worten )
"Wieso empfindet ein Serienkiller Befriedigung bei seinen Taten und was für Lustgefühle kommen in einem Serienkiller auf?"
Wenn man dieses Thema mal auf die Gemälde bezieht die in dem Club hängen, dann wird einem klar was für Phantasien der Serienkiller in Still Life hatte.
Diese Phanatasie fand ich unheimlich gut ausgedrückt in den Gemälden von "Ackermann": er hat ein Leid sehr plastisch und deutlich dargestellt.
Aber auf der anderen Seite Frage ich mich:
Warum sein Leid?
Vielleicht hat der Serienkiller, bei seinen Taten, statt Leid, überwiegend Lust und Befriedigung empfunden?
Mit freundlichen Grüßen
Moe Perry
- Indiana
- Adventuregott

- AC-Job: Redakteur
- Wohnort: Am Rande des Teufelsmoores
- Kontaktdaten:
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TentaQuel
- Streifenhörnchen

- Wohnort: Tollhaus
- Minniestrone
- Adventuregott

- Titel: Ex-Chefin
- Wohnort: Montréal
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Skullcrusher
- Zombiepirat

- Wohnort: Ochtrup (NRW)
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KoA
- King of Adventure
- Wohnort: [Super...] AEV [...ole ole ole]
- Kontaktdaten:
24.05.2005, 00:45
So, heute habe ich das von Amazon versendete Still Life in meinem Briefkasten gefunden! Habe vorhin mit dem Spiele angefangen, ja, finde abends bzw. nachts hat es eine noch "schönere" Atmosphäre! Das Spiel gefällt mir zwar gut, habe jetzt gerade die Leichenhalle betreten, aber noch nicht so überragend wie ich es überall lese! Aber ich bin mir fast sicher, das kommt noch!
KoA
KoA
Zuletzt geändert von KoA am 24.05.2005, 00:48, insgesamt 1-mal geändert.
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Adventurier
- Möchtegernpirat

25.05.2005, 09:05
Ich habe mich auch riesig auf Still Life gefreut, mir wegen der eher mauen deutschen Sprachausgabe aber die englische Version geholt und nun schon ziemlich weit reingespielt.
Meine Meinung:
Super Grafik, Atmosphäre und Charaktere (wobei die englische Sprachausgabe wirklich besser als die deutsche ist, Victoria klingt da viel sarkastischer und nicht so brav)...
aber leider, leider frage ich mich nach ein paar Stunden spielen: Wo zur Hölle ist eigentlich das, was ein Adventure ausmacht - die Rätsel? Bisher tappe ich nur in der Gegend rum, benutze mit dem völlig verkorksten Inventar (warum sooooo umständlich?) einen der wenigen Gegenstände (bisher hat man nie mehr als vier gleichzeitig im Inventar) und labere mit Leuten. Weil man leider mit einem Doppelklick die Charaktere zwar zum Laufen, aber nicht mit einem Klick auf den Ausgang zum sofortigen verlassen der Location bringen kann, muss man wieder minutenlange Spaziergänge beobachten - wie in TMOS und Syberia...
Am schlimmsten finde ich aber wirklich die fehlenden Rätsel. So wenig habe ich mein Hirnkastel schon lange nicht mehr anstrengen müssen, ja nicht mal annähernd nachdenken muss man. Bisher waren nur die Savekombination in der Kapelle und die Kiste auf dem Dachspeicher etwas kniffelig, alles andere war lahmer Babykram. Schade, aber Meister des Rätseldesigns, sind die Entwickler nicht gerade - Still Life ist eher ein interaktiver Krimi als tatsächlich ein "Spiel".
Meine Meinung:
Super Grafik, Atmosphäre und Charaktere (wobei die englische Sprachausgabe wirklich besser als die deutsche ist, Victoria klingt da viel sarkastischer und nicht so brav)...
aber leider, leider frage ich mich nach ein paar Stunden spielen: Wo zur Hölle ist eigentlich das, was ein Adventure ausmacht - die Rätsel? Bisher tappe ich nur in der Gegend rum, benutze mit dem völlig verkorksten Inventar (warum sooooo umständlich?) einen der wenigen Gegenstände (bisher hat man nie mehr als vier gleichzeitig im Inventar) und labere mit Leuten. Weil man leider mit einem Doppelklick die Charaktere zwar zum Laufen, aber nicht mit einem Klick auf den Ausgang zum sofortigen verlassen der Location bringen kann, muss man wieder minutenlange Spaziergänge beobachten - wie in TMOS und Syberia...
Am schlimmsten finde ich aber wirklich die fehlenden Rätsel. So wenig habe ich mein Hirnkastel schon lange nicht mehr anstrengen müssen, ja nicht mal annähernd nachdenken muss man. Bisher waren nur die Savekombination in der Kapelle und die Kiste auf dem Dachspeicher etwas kniffelig, alles andere war lahmer Babykram. Schade, aber Meister des Rätseldesigns, sind die Entwickler nicht gerade - Still Life ist eher ein interaktiver Krimi als tatsächlich ein "Spiel".
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AGBAR
- Niedlinger

Viel Gutes aber auch Schlechtes...
25.05.2005, 12:47Zuerst mal die negativen Sachen:
1. Zu lange Wege, wie Adventurier schon schrieb ist es manchmal einfach übel sich durch etliche Szenen klicken zu müßen, wenn man nur zurück zum(zur) Auto(Übersichtskarte) will.
2. Vor allem stört der erste Punkt, wenn man gerade nicht weiß wo es weitergeht, das kommt aber nur selten vor. Denn leider sind die Hilfen meiner Meinung nach, viel zu offensichtlich und häufig! Das trifft allerdings nur auf den Plot(also wo genau es weitergeht) zu, nicht auf die Rätzel.
3. Die Grafik ist zwar schön, hat sich aber im vergleich zu Syberia II, nicht weiterentwickelt. Vor Allem Miss McPherson, sah doch zeitweilig sehr pixelig aus und ich hatte auch oft Grafikfehler bei ihrem Charakter.
...nun die Positven:
1. Die Stimmung ist der Hammer, ich habe lange keine Spiel mehr gezock (egal ob Adventure oder nicht) was so einen Spannungsbogen aufgebaut hat. Die Geschichte passt von Vorn bis Hinten, die Charaktere Stimmen und die Videosequenzen verbinden das Ganze perfekt. Gerade die zitternden und verschwommenen Filmchen, treiben einen immer weiter da man einfach wissen muss wie es weiter geht...
2. Die Rätzel und Aufgaben finde ich persönlich sehr ausgewogen, viel Leichtes, was die Story zügig vorantreibt, und ein paar harte Nüsse...
3. Die Mischung aus
technischer Moderne: Roboter, Fingerabdrücke, Blutanalyse, Computer und nem Humvee
und nostalgischer Handarbeit: schwarz&weiss Photos, Schlägereien, Ruderboot und einem leider nur einmal zu sehenden alten Lastkraftwagen
ist hervoragend gelungen und gibt der Geschichte viel Tiefgang.
Kaufempfehlung von mir? Na aber 100%ig.
1. Zu lange Wege, wie Adventurier schon schrieb ist es manchmal einfach übel sich durch etliche Szenen klicken zu müßen, wenn man nur zurück zum(zur) Auto(Übersichtskarte) will.
2. Vor allem stört der erste Punkt, wenn man gerade nicht weiß wo es weitergeht, das kommt aber nur selten vor. Denn leider sind die Hilfen meiner Meinung nach, viel zu offensichtlich und häufig! Das trifft allerdings nur auf den Plot(also wo genau es weitergeht) zu, nicht auf die Rätzel.
3. Die Grafik ist zwar schön, hat sich aber im vergleich zu Syberia II, nicht weiterentwickelt. Vor Allem Miss McPherson, sah doch zeitweilig sehr pixelig aus und ich hatte auch oft Grafikfehler bei ihrem Charakter.
...nun die Positven:
1. Die Stimmung ist der Hammer, ich habe lange keine Spiel mehr gezock (egal ob Adventure oder nicht) was so einen Spannungsbogen aufgebaut hat. Die Geschichte passt von Vorn bis Hinten, die Charaktere Stimmen und die Videosequenzen verbinden das Ganze perfekt. Gerade die zitternden und verschwommenen Filmchen, treiben einen immer weiter da man einfach wissen muss wie es weiter geht...
2. Die Rätzel und Aufgaben finde ich persönlich sehr ausgewogen, viel Leichtes, was die Story zügig vorantreibt, und ein paar harte Nüsse...
3. Die Mischung aus
technischer Moderne: Roboter, Fingerabdrücke, Blutanalyse, Computer und nem Humvee
und nostalgischer Handarbeit: schwarz&weiss Photos, Schlägereien, Ruderboot und einem leider nur einmal zu sehenden alten Lastkraftwagen
ist hervoragend gelungen und gibt der Geschichte viel Tiefgang.
Kaufempfehlung von mir? Na aber 100%ig.
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ALLES WIRD GUT!
ALLES WIRD GUT!
-
Adventurier
- Möchtegernpirat

25.05.2005, 15:36
Die Rätsel finde ich eben leider nicht ausgewogen. Viele viel zu leichte Aufgaben (als "Rätsel" will ich sie gar nicht bezeichnen) und einige nervige Kopfnüsse wie die truhe am Dachspeicher finde ich eher unausgewogen und streckenweise auch eher einfallslos und unkreativ: Zum Beispiel die Medaillen-Aktion in Prag finde ich extrem unanspruchsvoll, langweilig und ist eigentlich ein reiner Spielzeitstrecker ohne den geringsten Rätselgehalt.
-
galador1
- Schwertmeister

- Wohnort: Sachsen
- Kontaktdaten:
-
Adventurier
- Möchtegernpirat

-
galador1
- Schwertmeister

- Wohnort: Sachsen
- Kontaktdaten:
-
Adventurier
- Möchtegernpirat

26.05.2005, 09:12
Kann ich euch schon sagen: In Runaway fand ich die Rätsel zum Beispiel klasse:
1. hohe Rätseldichte
2. fordernd, aber nie zu unfair
auch im Westerner fand ich die Rätsel richtig gut. In Black Mirror und Syberia I+II fand ich sie auch gut, vielleicht etwas zu leicht.
Aber sagt mir mal bitte: Wollt ihr allen Ernstes die Kaffee-Aktion mit Victorias Chef als RÄTSEL bezeichnen? Was ist das denn für ein Gameplay-Mist? Da ist doch den Entwicklern offensichtlich ÜBERHAUPT nichts mehr eingefallen, da wollten sie doch nur verhindern, das man auch an der Stelle Victoria einfach nur durch die Gegend steuert und ihr bei Gesprächen zuhört.
1. hohe Rätseldichte
2. fordernd, aber nie zu unfair
auch im Westerner fand ich die Rätsel richtig gut. In Black Mirror und Syberia I+II fand ich sie auch gut, vielleicht etwas zu leicht.
Aber sagt mir mal bitte: Wollt ihr allen Ernstes die Kaffee-Aktion mit Victorias Chef als RÄTSEL bezeichnen? Was ist das denn für ein Gameplay-Mist? Da ist doch den Entwicklern offensichtlich ÜBERHAUPT nichts mehr eingefallen, da wollten sie doch nur verhindern, das man auch an der Stelle Victoria einfach nur durch die Gegend steuert und ihr bei Gesprächen zuhört.
-
Agent Calavera
- Adventuregott

- Wohnort: Nuevo Marrow
26.05.2005, 13:01
In Syberia gut?
Die Rätsel in Syberia waren absolut nichtig... ein zahnrad hier, ein Botengang da, feddich is..
Was nicht heisst dass mir das Spielen nicht gefallen hatt... Aber Seine Güte war nicht gerade in den Rätseln, sondern in Story, Grafik, Athmosphäre...
Die Rätsel in Syberia waren absolut nichtig... ein zahnrad hier, ein Botengang da, feddich is..
Was nicht heisst dass mir das Spielen nicht gefallen hatt... Aber Seine Güte war nicht gerade in den Rätseln, sondern in Story, Grafik, Athmosphäre...
Stake a Lizard by the throat
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kLeiNkiNd
- Streifenhörnchen

26.05.2005, 13:48
Nein. Aber vielleicht wollten sie auch einfach kein richtiges Rätsel einbauen? Natürlich ist Still Life, was das angeht, nicht besonders anspruchsvoll - aber dafür hatte zumindest ich das Gefühl, tatsächlich eine Polizistin zu spielen, deren Arbeitsalltag eben auch solche Sachen einschließt. Und zumindest mir ist die Kaffee-Lösung (als Beispiel) deutlich lieber, als wenn ich entweder direkt zum Chef hätte rennen können oder aber ein Rätsel der Marke: "Gehe zu Vater, suche Tasse, tausche Tasse gegen Taschenlampe, suche Kaffee im Keller des Polizeigebäudes, bestich Pförtner, um in den Keller zu kommen und so weiter..." hätte lösen müssen.Original von Adventurier
Wollt ihr allen Ernstes die Kaffee-Aktion mit Victorias Chef als RÄTSEL bezeichnen?
Zuletzt geändert von kLeiNkiNd am 26.05.2005, 13:49, insgesamt 1-mal geändert.
"Now you understand... Your journey has just begun."


