http://www.whatgamesare.com/2011/09/adv ... ivism.html
Im Wesentlichen geht es darum, dass Adventures ausgestorben sind (

Ich persönlich halte diese Begründung für ausgesuchten Schwachsinn. Sie geht davon aus, dass Adventures einem bestimmten Standard entsprechen müssen, ohne zu bedenken, dass sie vielleicht eine andere Art und Weise von Standard erfordern. Zahllose geduldige Spieler haben ihre Freude an Adventures, sie können Bestseller werden und immer noch Kultstatus annehmen.
Sind wir alle also in Wirklichkeit schlechten Spielen aufgesessen? Haben wir in Wirklichkeit keinen Spaß an logischen Knobeleien und dem Erkunden einer fiktiven Welt mit Gesprächen?
Sorry, aber irgendwie geht mir die Logik dieser Argumentation ein bisschen am Arsch vorbei. Für mich liest sich das wie ein Haufen Amerikaner, die sich das Aussterben von Adventuregiganten in ihrer Heimat irgendwie schön reden möchten - so ganz nach dem Motto des Sozialdarwinismus: Der Stärkere überlebt (was selbst schon eine starke Vereinfachung ist)
Aber was haltet ihr davon?