ich bin ja immer noch extrem unschlüssig was Fahrenheit angeht, obwohl ich die Demo wirklich unterhaltsam finde, bin ich mir noch nicht sicher, wie sich die unterschiedlichen Handlungen wirklich auswirken. Eines Vorweg, ich empfinde den Test für GameStar-Verhältnisse recht fair im Bezug auf ein Adventure, aber vielleicht ist es so, weil es kein klass. Adventure ist. Die scheinen die Tester ja sonst nicht so zu mögen.
Hier mal ein paar Zitate. Hab ich grad erst gefunden, falls es schon jemand kennt, tuts mir leid (aber nicht weh, hihi).
Bei der Auswahl der Zitate geht es mir aber nicht darum Fahrenheit ins schlechte Licht zu rücken - wär ja Quatsch, da ich es selbst nicht kenne und ich mich ja auf jedes Adventure freue.
"Das erstaunliche Action-Adventure brachte manche Kollegen vor Kinospannung zum Kochen, anderen ließ es als missglücktes Tastendruck-Monster jeden Spielspaß gefrieren."
"Vorneweg: Die Restaurantszene gibt viele Versprechen, die uneingelöst bleiben. So viele Wahlmöglichkeiten wie bei Lucas' Flucht bietet Ihnen das Spiel nie wieder. Welche Indizien Carla und Tyler sammeln, verändert minimale Details der Nachforschungen, nicht aber die Handlung [...]"
"Und dass Sie in wechselnden Rollen zweimal den gleichen Ort besuchen und dabei Ihre eigenen Geheimnisse aufdecken, kommt nur noch ein weiteres Mal vor. Stattdessen folgt das Spiel zunächst parallelen Handlungsverläufen."
"Wenn Lucas Spuren verwischt oder Carla Indizien untersucht, dann hat das mit herkömmlichen Adventures nichts zu tun. Fahrenheit kennt kein Inventar, keine Standardbefehle und - im traditionellen Sinn - keine Rätsel. Wenn Sie den gerade aktiven Protagonisten mit dem Pfeiltasten oder einem Gamepad durch die eng begrenzten Handlungsorte steuern, zeigen Symbole am oberen Bildrand, wenn eine Aktion mit einem Gegenstand möglich ist [...] lösen Sie Aufgaben, die sich immer klar aus der Situation ergeben und oft banal bleiben."
"Ein Großteil der Aktionen beeinflusst die Stimmung der Protagonisten [...]"
"Fahrenheit enthält rund ein halbes Dutzend spektakulär inszenierter Actionsequenzen. [...] deren Kamera, Zeitlupensequenzen und perfekt choreographierte Ani- mationen zum Besten gehören, was auf dem PC je zu sehen war."
"Spielerische Tiefe ist nicht Fahrenheits Stärke. Stattdessen halten die oft unvermittelt einsetzenden Reaktionsübungen eine Grundspannung, die gut zum Krimi-Kribbeln der Handlung passt. Das Hauptaugenmerk des Spiels gehört der Story und den Charakteren, die sie tragen. Mit erzählerischer Eleganz unterbricht Fahrenheit den Fortgang der Geschichte immer wieder, um den Helden näher zu kommen."
"Die unterkühlte Carla steigt eines Abends aus der Dusche und sitzt einsam in ihrer Wohnung - bis es an der Tür klingelt. Wie Fahrenheit die flirrende Szene von Spannung über Ernüchterung bis hin zu Dramatik umbiegt, gehört zu einem der Höhepunkte der Erzählung."
Fazit
"Mutiges Thriller-Experiment, brilliant inszeniert."
»Einzigartig. Packend. Wegweisend.«
Spielzeit: 10 Stunden (naja, wie die meisten PC Spiele heute)
Grafik: 7/10
Sound: 8/10 aber "miese deutsche Stimmen (engl. auf DVD)"
Balance: 10/10
Atmosphäre: 10/10
Bedienung: 6/10
Umfang: 8/10
Handlung: 10/10
Dialoge: 9/10
Charaktere: 10/10
Mini-Spiele: 4/10
Ergibt dann wohl eine 8,2 in Summe - ist ok, wie ich finde.
Preis-/Leistung: mangelhaft
VERGLEICHBAR MIT:
- Die Versuchung (70, GS 06/98 )
Kurioser interaktiver Filmthriller mit Psychotests.
- The Nomad Soul (82, GS 12/99)
Quantic Dreams origineller Rollenspiel-Erstling.
(Quelle)
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Was denkt Ihr? Wird Fahrenheit doch nur ein Spiel zum Ausleihen, oder gibt man doch 40 € aus und spielt es ab und zu durch, so wie man Abends mal ein Video reinschiebt?
Beim Fazit und den (von mir fettgedruckten) in meinen Augen wichtigen Kategorien punktet Fahrenheit ganz klar. Aber ists nun doch eher ein interaktiver Film als ein Adventure?
lg
Jasina






